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魔兽世界:如果魔兽世界不向玩家妥协,玩家可能已经输了

发布时间:2020-09-21 20:55:16

魔兽世界我是2005年开始玩的,早期很长一段时间都是装备极其落后,每天刷小副本仰望大副本,遐想着有一天我也有风剑dk马了,觉得世界上有很多地方值得去争取。然后我就去打了一个R14,T2,但taq,naxx等大副本曾经对我来说还是门口无法接触到。而随后暴雪迎合所有玩家为副本设置了多种难度等级,让每个人都披上了紫色的外衣。我对地下城队只待了几个25小时就失去了兴趣,并逐渐AFK。在上世纪60年代,你必须看几遍任务说明,才能找到任务的地点,或者梳理任务的内容。现在这是一个没有头脑的任务。副本也是,法师有羊,小德睡,魔法师宝宝魅,盗贼闷棒,猎人冰或者宝宝抗,牧师锁亡灵等等。15个人都很难黑,最后boss不得不和一些熟练的猎人一起放风筝。我的室友是个猎人,每次放将军都早早回来。

对于一个10岁的游戏来说,玩家的结构和心态与新游戏不同。如果暴雪没有做出这些妥协,人们就会输掉所有的妥协。在这方面,网易的游戏非常激烈,完全跳出了既定的节奏,现在看到的依然是非常精力充沛的游戏。哇,没学会网游的优势,梦想可以设置摊位,练习水平可以聊天,交很多朋友,构建行刑,帮助有很多互动,这些经典的魔兽世界还没有学到。

不过,对于一款已经流行了10年的老游戏来说,很难指望它能继续保持你所说的消费和积累的基本平衡,所以我们现在看到的是暴雪开始慢慢放弃wow玩家,消费开始在一个又一个的决定中快速叠加。变回去只会让人少,现阶段玩家对游戏的态度更倾向于暗3那种简单粗暴,话前跑个地图半点,打本喊个人半小时,治疗要平衡法力值治愈量,输出时刻盯着预兆,坦克先看半天圆桌理论,你真的觉得自己能留住玩家吗?老玩家真的没有那么多时间,而且吸引新玩家太难了

我是从传说开始玩的,我不认为这种严重违反基本规则的行为无论是哪种游戏都不应该存在。石器、传说和魔法剑都是好游戏,但不可否认的是,那个时代是网络游戏的洪水期,从现在起,规则就不能再被复制了。而且,即使在那个传奇时代,谁不憎恶骗子和小偷?谁不对大不作为感到愤怒?这些乱糟糟的东西绝不是感情。

规划者也无法控制。为了保持大多数玩家的观念,他们只能牺牲少数玩家的爱好,虚拟世界也是一个世界,但也需要人们制定规则和监护规则。不平衡照顾核心球员,但不照顾新来的人。从长远来看,魔兽世界是新的前夜。平衡是绝对必要的,只是为了与可玩性妥协。魔兽世界就是这样的社会,给人太多的选择最终会变成利润驱动,虽然生活一般是看钱的,但并不阻止你亲自找几个朋友群居,品味艺术探索世界,谈论生活,同样也是如此。

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